Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Bohemya (Age of Charlemagne) / Binalar / Köşk Avlusu
Köşk Avlusu Bohemya (Age of Charlemagne)Bohemya (Age of Charlemagne) Kasaba Level 3

Köşk Avlusu

Hükümdarın cömertliğiyle, kendi çaplarında güç ve statü elde edebilir.

İmparatorluğun çöküşünün ardından, Orta Çağ Avrupası Romalıların villa sistemini üç unsur haline getirdi: derebelik sistemi, tımar sistemi ve serflik. Tımar sisteminde kralın toprakları belli bölgelere (”tımar”) bölünür, bu bölgeleri ise kral adına vassallar yönetirdi. Karolenj İmparatorluğundaki çoğu toprakta mülkiyet hakkı mevcuttu, yani vassallar kral adına toprağın tam hakimiyet ve savunmasını üstlenmişti. Derebeylik sistemi yerel kuvvetlerin ellerindeki gücü meşrulaştırmak içindi: köşk yerel hukuk ve ekonomik yetkinin merkezi haline gelmişti. Köşk lordu en önemli yerel figür olmuş, kulları toprakları işlemekle görevlendirilmitşi. Sıklıkla kralın en tepede olduğu bir üçgen olarak temsil edilen bu sistemin en alt tabanında toprağı işlemeye zorlanan ve kölelikten çok da uzakta olmayan serfler vardı. Serfler toprağı kendi kazançları için işlerdi, fakat efendilerine ürettiklerinin bir kısmını borçlu olurlardı. İşlemek için lordlarının topraklarına bağlı, yasal olaraksa asla lordlarının hizmetinden çıkmama bağları vardı.

Kasaba

Harap Şehir
Harap Şehir
(cha_bld_minor_ruin)
Kasaba Level 0
Malikâne
Malikâne
(cha_bld_manor_1)
Kasaba Level 1
Köşk Avlusu
Köşk Avlusu
(cha_bld_manor_2)
Kasaba Level 2
Büyük Malikâne
Büyük Malikâne
(cha_bld_manor_3)
Kasaba Level 3
Pazar Köyü
Pazar Köyü
(cha_bld_market_town_1)
Kasaba Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_2)
Kasaba Level 2
Büyük Pazar Kasabası
Büyük Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_3)
Kasaba Level 3
Köşk Avlusu

Building Name

Köşk Avlusu

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Kasaba

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Zenginlik: Tarımdan 180 (building_to_building_own)
Zenginlik: Tarımsal binalardan %+10 (her bölgeye eyalet)
Gıda tüketimi: -30 (region_to_region_own)
Büyüme: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Okçular
160 Okçular
Okçular
(cha_slav_archers)
Menzilli Piyade
80 Slav Akıncıları
Slav Akıncıları
(cha_slav_raiders)
Menzilli Süvari
160 Mızrakçılar
160 Mızrakçılar
Mızrakçılar
(cha_slav_spear)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (cha_slav_archers)
Okçular
Okçular, hücum etmeden önce düşmanı 'yumuşatır'.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Slav Akıncıları
Süvari / Menzilli Süvari / (cha_slav_raiders)
Slav Akıncıları
Bu nahoş dünyada, savaşmak hayatta kalmak, yağmalamaksa yaşamaktır.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (cha_slav_spear)
Mızrakçılar
"Eğer yaptığın iş mızrağını soktuğun yerden geri çıkarmak ise, iyi iş çıkarmışsın demektir, rakibin bunun için teşekkür etmeyecek olsa da."
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
Facebook