Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Vizigotlar / Binalar / Kraliyet Köşkü
Kraliyet Köşkü VizigotlarVizigotlar Toplum Level 3

Kraliyet Köşkü

İnsanların hayatın zevklerini alıp paylaşmaları önemlidir.

Barbar toplum geliştikçe, daha da çoğalmış nüfusun barınması için daha büyük yerleşim yerlerine duyulan ihtiyaç da arttı. Bu da tepeler, yarlar ya da nehir kıyıları gibi doğal savunmaya sahip bölgelerde müstahkem yerleşim yerlerinin sayısında artışa sebep oldu. Daha sonra taş ve ahşap savunmalar da bunlara eklendi ve bu yerleşim yerlerini daha küçük olan diğer yerleşim yerlerinden ayırdı. Bazı tarihçiler tahkimatların eklenmesinin sebebinin savunma değil, aslında kabilesel bir saygınlık meselesi olduğunu ileri sürer. Durum böyleyken, kabilelerin birden çok müstahkem yerleşim yeri olabilirdi ve bu yerleşim yerlerinin boyutları oldukça değişkendi. Jül Sezar, Galyalılar üzerine yaptığı incelemelerde bu yerleşim yerlerinin çeşitli türlerine, her kabilenin güç yapısını gösterecek şekilde ve farklı boyutlarına işaret edecek şekilde 'oppidum' demişti.

Toplum

Büyük Çadırlar
Büyük Çadırlar
(att_bld_barbmigs_leadership_1)
Toplum Level 0
Hikayeci Çadırı
Hikayeci Çadırı
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_2)
Toplum Level 1
Bilgelerin İkametgâhı
Bilgelerin İkametgâhı
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_3)
Toplum Level 2
İhtiyarlar Meclisi
İhtiyarlar Meclisi
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_4)
Toplum Level 3
Soylular Kampı
Soylular Kampı
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_2)
Toplum Level 1
Kraliyet Köşkü
Kraliyet Köşkü
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3)
Toplum Level 2
Kraliyet Ordugâhı
Kraliyet Ordugâhı
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4)
Toplum Level 3
Kraliyet Köşkü

Building Name

Kraliyet Köşkü

Level Name

att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3

Building Chain

Toplum

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Kutsal Kral
Kutsal Kral

Effects

Mümessil yetiştirimini etkin kılar: Şampiyonlar (force_to_force_own)
Zenginlik: Kültürden 525 (force_to_force_building)
Gıda tüketimi: -40 (force_to_force_own)
Dürüstlük: +13 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Soylu Cermen Kılıççıları
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Soylu Cermen Kılıççıları
Bir soylu ismi asla unutulmaz.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
Facebook