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Königlicher Pavillon WestgotenWestgoten Gemeinschaft Level 3

Königlicher Pavillon

Es ist wichtig, dass Männer sich versammeln und die Freuden des Lebens genießen können.

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Gemeinschaft

Luxuriöse Zelte
Luxuriöse Zelte
(att_bld_barbmigs_leadership_1)
Gemeinschaft Level 0
Zelt des Erzählers
Zelt des Erzählers
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_2)
Gemeinschaft Level 1
Lehrmeisterquartier
Lehrmeisterquartier
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_3)
Gemeinschaft Level 2
Ältestenversammlung
Ältestenversammlung
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_4)
Gemeinschaft Level 3
Adligenlager
Adligenlager
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_2)
Gemeinschaft Level 1
Königlicher Pavillon
Königlicher Pavillon
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3)
Gemeinschaft Level 2
Königliches Lager
Königliches Lager
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4)
Gemeinschaft Level 3
Königlicher Pavillon

Building Name

Königlicher Pavillon

Level Name

att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Heiliger König
Heiliger König

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own)
Wohlstand: 525 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -40 (force_to_force_own)
Integrität: +13 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Germanische Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Germanische Adelsschwertkämpfer
Ein edler Name wird nie untergehen.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
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