Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Кордовский эмират (Age of Charlemagne) / Постройки / Город
Город Кордовский эмират (Age of Charlemagne)Кордовский эмират (Age of Charlemagne) Город Level 3

Город

Внушительное средоточие ремесел и торговли.

В центре любого древнего города теснились общественные здания, усадьбы знати, рынки и лавки, над суетой которых возвышались храмы и монументы. Здесь вели государственные и торговые дела, а для развлечения толпы устраивали представления, спортивные состязания и религиозные праздники. Редким примером систематического городского планирования можно считать Антиохию, где по замыслу архитектора Ксенария была введена строгая сетка кварталов. Обычно же город разрастался стихийно, с присущей человеку сумбурностью. Места вечно не хватало, а потому старые дома приспосабливали для других целей или строили новые на их фундаменте.

Город

Руины города
Руины города
(att_bld_all_city_major_ruins)
Город Level 0
Малый город
Малый город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Город Level 1
Город
Город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Город Level 2
Большой город
Большой город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Город Level 3
Царский город
Царский город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Город Level 4
Город

Building Name

Город

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_2

Building Chain

Город

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Effects

Развитие дорог: 20 (region_to_region_own)
Богатство: 400 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -60 (region_to_region_own)
Рост: +4 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +4 (province_to_province_own)
Загрязнение: +2 (region_to_region_own)
У поселения есть примитивные стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook