Left Panel
menu
HomeDomů / Total War: Attila / Córdobský emirát (Age of Charlemagne) / Budovy / Město
Město Córdobský emirát (Age of Charlemagne)Córdobský emirát (Age of Charlemagne) Město Level 3

Město

Úctyhodné, rozrůstající se průmyslové středisko.

Paláce, administrativní budovy, trhy a obchodníci byli srdcem každého starověkého města, kde soupeřili o pozornost veřejnosti s obrovskými monumenty a chrámy. Uzavíraly se zde obchody, řešily se občanské záležitosti, konaly se tu náboženské obřady, utkání i divadelní představení pro pobavení a ohromení davů. Některá města byla přesně navržena podle plánů jediného muže, jako tomu bylo například v Antiochii, který navrhl architekt Xenarius. Většina ostatních měst se ale rozvíjela postupně tak, aby naplňovala aktuální potřeby obyvatel. Není proto divu, že výsledky byly leckdy dosti chaotické a velmi lidské – z důvodu úspory místa se nové stavby často budovaly na střechách těch původních a průběžně se měnil i jejich účel.

Město

Zničené město
Zničené město
(att_bld_all_city_major_ruins)
Město Level 0
Malé město
Malé město
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Město Level 1
Město
Město
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Město Level 2
Velké město
Velké město
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Město Level 3
Královské město
Královské město
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Město Level 4
Město

Building Name

Město

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_2

Building Chain

Město

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Effects

Rozvoj silnic: 20 (region_to_region_own)
Bohatství: 400 ze životních nákladů (building_to_building_own)
Spotřeba jídla: -60 (region_to_region_own)
Růst: +4 (province_to_province_own)
Veřejný pořádek: +4 (province_to_province_own)
Bída: +2 (region_to_region_own)
Sídlo má jednoduché hradby. (region_to_region_own)
Počet kusů artilerie pevně umístěné na hradbách, které si obránce může vybrat před bitvou. Používá se jako bonus pro danou oblast. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook