Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Кордовский эмират (Age of Charlemagne) / Постройки / Город Постройки
Кордовский эмират (Age of Charlemagne) Кордовский эмират (Age of Charlemagne) Постройки

Город Постройки




Город

Руины города
Руины города
(att_bld_all_city_major_ruins)
Level 0
Малый город
Малый город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Город
Город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Большой город
Большой город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Царский город
Царский город
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Город
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины города Город Level 1
Руины города
Остатки некогда процветавшего поселения, жители которого давно обратились в прах.
1 0 У поселения есть примитивные стены. (region_to_region_own)
2 Малый город Город Level 2
Малый город
Из этих скромных кирпичиков складывается величие.
5 3000 Развитие дорог: 10 (region_to_region_own)
Богатство: 300 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -30 (region_to_region_own)
Рост: +2 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +3 (province_to_province_own)
Загрязнение: +1 (region_to_region_own)
У поселения есть примитивные стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)
3 Город Город Level 3
Город
Внушительное средоточие ремесел и торговли.
6 6000 Развитие дорог: 20 (region_to_region_own)
Богатство: 400 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -60 (region_to_region_own)
Рост: +4 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +4 (province_to_province_own)
Загрязнение: +2 (region_to_region_own)
У поселения есть примитивные стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)
4 Большой город Город Level 4
Большой город
Светоч культуры и процветания.
7 9000 Развитие дорог: 50 (region_to_region_own)
Богатство: 500 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -100 (region_to_region_own)
Рост: +6 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +5 (province_to_province_own)
Загрязнение: +3 (region_to_region_own)
У поселения есть высокие стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)
5 Царский город Город Level 5
Царский город
Блеск и величие, достойные цивилизации.
8 12000 Развитие дорог: 60 (region_to_region_own)
Богатство: 600 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -140 (region_to_region_own)
Рост: +8 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +6 (province_to_province_own)
Загрязнение: +4 (region_to_region_own)
У поселения есть высокие стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)
Facebook