Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Westfalia (Age of Charlemagne) / Budynki / Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt Westfalia (Age of Charlemagne)Westfalia (Age of Charlemagne) Farma Level 4

Zagrody dla zwierząt

Wielkość stada jest wyznacznikiem bogactwa.

Wypasanie zwierząt to jedna z pierwotnych form rolnictwa, która rozpowszechniła się w basenie Morza Śródziemnego w okresie neolitu. Ci, którzy praktykowali pasterstwo, niemal cały swój dobytek, poczynając od żywności, a kończąc na meblach, zawdzięczali posiadanym zwierzętom, dlatego też nie byli przywiązani do ziemi i mogli przemieszczać się swobodnie w poszukiwaniu nowych pastwisk. Taki tryb życia pozwalał ludom na przetrwanie w warunkach niekorzystnych dla uprawy roli, jak również czynił je odpornymi na zmiany klimatyczne, które dla społeczeństw osiadłych bywały często katastrofalne w skutkach. Ta sama mobilność sprawiała, że ludy pasterskie były trudne do kontrolowania, zwłaszcza że regularne ataki na stada innych pasterzy doprowadziły do wyrobienia ponadprzeciętnych umiejętności bojowych.

Farma

Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Farma Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Farma Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Farma Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Farma Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Farma Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Farma Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Farma Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Farma Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Farma Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Farma Level 3
Zagrody dla zwierząt

Building Name

Zagrody dla zwierząt

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_4

Building Chain

Farma

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Effects

Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook