Posiadłość arystokratyczna
Rządzenie powinno odbywać się otwarcie, by lud mógł się go obawiać.Pałace, budynki administracyjne, targowiska i stoiska handlarzy – choć walczyły o uwagę z wielkimi pomnikami i świątyniami – były najważniejszymi obiektami każdego antycznego miasta. To w nich prowadziło się interesy i dbało o politykę społeczną, podczas gdy ludność spędzała wolny czas na oglądaniu rytuałów, zawodów sportowych czy przedstawień. Niektóre miasta powstawały na podstawie wizji jednej osoby, jak w przypadku Antiochii, którą zaprojektował Ksenariusz, lecz większość wraz ze zmianą potrzeb mieszkańców stopniowo zmieniała swoje oblicze. Jak można się domyślić, efekty bywały różne: kiedy zaczynało brakować miejsca, nowe budynki powstawały na ruinach starych, zmieniając ich przeznaczenie.
Centrum miasteczka
Building Name Posiadłość arystokratyczna |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_2 |
Building Chain Centrum miasteczka |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 3000 |
Effects
Żywność: -10 (region_to_region_own)Wysokość podatków: +2% (province_to_province_own)
Ład publiczny: +5 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|