Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Piktyjscy buntownicy (Age of Charlemagne) / Budynki / Szkutnik
Szkutnik Piktyjscy buntownicy (Age of Charlemagne)Piktyjscy buntownicy (Age of Charlemagne) Port Level 3

Szkutnik

Gdy stocznia buduje, naród dominuje.

Wszystkie państwa leżące nad Morzem Śródziemnym musiały panować nad wodami otaczającymi ich ziemie. Ludy, które chciały poszerzyć swe granice, mogły kontrolować szlaki handlowe i napadać innych z morza. O wiele łatwiej było przepłynąć 1000 km, niż przemaszerować choć jedną dziesiątą tego dystansu. Kluczem były dobre porty, które stały się miejscem, gdzie obok stoczni znajdowały się rynki i garnizony morskie i gdzie kwitł handel morski. Nabrzeże mogło być zwykłą kamienną konstrukcją lub istnym labiryntem cumowisk, ważne by mógł tam zatrzymać się statek i wyładować ładunek. Nabrzeża wojskowe były podobne – floty potrzebowały miejsca na uzupełnienie zapasów i przegrupowanie się przed starciami. Suchy dok – basen, który można było osuszać i zalewać wedle potrzeb – zaprojektowano w Egipcie Ptolemeuszów ok. 204 r. p.n.e. w celu naprawiania statków. Miał on wiele zalet – statków nie trzeba było naprawiać lub budować w niedogodnym miejscu i przeciągać na morze, co ułatwiało tworzenie flot.

Port

Zniszczone doki
Zniszczone doki
(cha_bld_port_ruin)
Port Level 0
Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(cha_bld_port_fishing_1)
Port Level 1
Port rybacki
Port rybacki
(cha_bld_port_fishing_2)
Port Level 2
Stocznia
Stocznia
(cha_bld_port_military_1)
Port Level 1
Szkutnik
Szkutnik
(cha_bld_port_military_2)
Port Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(cha_bld_port_trade_1)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(cha_bld_port_trade_2)
Port Level 2
Szkutnik

Building Name

Szkutnik

Level Name

cha_bld_port_military_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Długa fhada - Żeglarze z mieczami
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_long_fhada__sword_boatmen)
Długa fhada - Żeglarze z mieczami
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 650 650 1800 7 37 40 25 41 46 100 36
2
88 Długa fhada - Żeglarze z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (cha_cel_long_fhada_archer_boatmen)
Długa fhada - Żeglarze z łukami
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
3
128 Długa fhada - Żeglarze z włóczniami
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_long_fhada_spear_boatmen)
Długa fhada - Żeglarze z włóczniami
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 1800 7 27 32 42 41 6 100 34
Facebook