Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Longobardów (Age of Charlemagne) / Budynki / Dwór królewski
Dwór królewski Królestwo Longobardów (Age of Charlemagne)Królestwo Longobardów (Age of Charlemagne) Miasto Level 3

Dwór królewski

Niech szlachta się zbierze i wysłucha króla!

Na początku średniowiecza dwór królewski był centrum politycznej i społecznej działalności szlachty, zwłaszcza w królestwie Franków. Przodkowie Karola Wielkiego, Karol i Pepin, byli – odpowiednio – majordomami Austazji i Neustrii. Chociaż technicznie rzecz biorąc, nie władali, mieli wpływ na przebieg obrad, wypierając słabych merowińskich władców i przejmując kontrolę nad państwem. Po tym, jak Karol Wielki przejął władzę (a jego ojciec, Pepin, zdetronizował Merowingów), ustanowił stolicę w pałacu w Akwizgranie, niemal nie opuszczając jej podczas ostatnich dziesięcioleci swego panowania, zajmując się tylko rządzeniem w swym królestwie. Pałac, jeden z najwspanialszych w Europie w owych czasach, znany był z pięknej kaplicy pałacowej, zbudowanej w stylu renesansu karolińskiego. Posiadał też salę obrad, gdzie raz do roku Karol wygłaszał przemówienia. Pałac, tak jak wszystkie dwory w średniowieczu, stanowił centrum aktywności politycznej; fałszywe uśmiechy i sztuczna uprzejmość maskowały zakulisowe intrygi związane z pozyskiwaniem władzy.

Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Miasto Level 0
Kościół
Kościół
(cha_bld_church_1)
Miasto Level 1
Kaplica
Kaplica
(cha_bld_church_2)
Miasto Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Miasto Level 3
Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Miasto Level 1
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Miasto Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Miasto Level 3
Dwór
Dwór
(cha_bld_court_1)
Miasto Level 1
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Miasto Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Miasto Level 3
Dwór królewski

Building Name

Dwór królewski

Level Name

cha_bld_court_2

Building Chain

Miasto

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Łucznicy
160 Łucznicy
Łucznicy
(cha_lom_archers)
Piechota miotająca
80 Longobardzcy konni
Longobardzcy konni
(cha_lom_horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
160 Poborowi łucznicy
160 Poborowi łucznicy
Poborowi łucznicy
(cha_lom_levy_archers)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_lom_levy_spear)
Piechota z włóczniami
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(cha_lom_onager_bastion)
Artyleria polowa
160 Włócznicy
160 Włócznicy
Włócznicy
(cha_lom_spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Longobardzcy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_lom_horsemen)
Longobardzcy konni
Twardzi ludzie na wytrwałych rumakach, pokonują wrogów przy akompaniamencie krzyków i tętentu.
80 400 400 30 32 45 37 10 150 34
2
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_lom_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle.
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
3
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_lom_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Nawet dziecko potrafiłoby utrzymać włócznię. Ci żołnierze chyba nie są już dziećmi.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook