Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Longobardów (Age of Charlemagne) / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gastaldowie gwardziści
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_lom_gastald_guardsmen)
Gastaldowie gwardziści
Ci ludzie utrzymują porządek i wymierzają sprawiedliwość w imię króla.
80 900 1000 100 61 40 57 40 46 150 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Topornicy z Longobardii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_axemen)
Topornicy z Longobardii
Topór nie jest najlepszym narzędziem do zabijania wrogów, ale jest skuteczny.
160 450 450 135 49 32 34 32 10 100 38
3
160 Longobardzi z maczugami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_clubmen)
Longobardzi z maczugami
„Maczugi nie są eleganckie ani wytworne; są jednak skuteczne i dają frajdę!”.
160 400 400 120 46 20 15 45 10 100 38
4
160 Gastaldowie fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_gastald_swordsmen)
Gastaldowie fechtmistrzowie
Sprawiedliwość wymierzana ostrzem.
160 700 700 210 36 40 37 49 46 100 45
5
160 Longobardzcy poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_levy)
Longobardzcy poborowi
Mężczyzna będzie walczyć, jeśli musi, nawet jeśli tego nie chce.
160 300 300 90 42 20 12 42 6 100 34
6
160 Poborowi topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_levy_axemen)
Poborowi topornicy
Każdy może zabić wroga toporem, jeśli jest w stanie go unieść.
160 350 350 105 45 32 30 30 6 100 34
7
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_sword)
Szermierz
Dobra stal jest równie rzadka co dobrzy szermierze.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_lom_archers)
Łucznicy
Sprawny łucznik wart jest swej wagi w złocie.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
9
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_lom_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
10
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_lom_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
11
160 Harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_lom_skirm)
Harcownicy
Zdolność do nękania wroga jest nieoceniona przed, a nawet w trakcie głównego starcia.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_lom_guardsmen)
Gwardziści
Cokolwiek by się stało, ci ludzie staną do walki.
160 900 900 270 35 32 30 69 60 100 54
13
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_lom_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Nawet dziecko potrafiłoby utrzymać włócznię. Ci żołnierze chyba nie są już dziećmi.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
14
160 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_lom_spear)
Włócznicy
Włócznia to najpopularniejsza broń na polu bitwy, przydatna zarówno w ataku jak i obronie.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Jazda gastaldów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_lom_gastald_cav)
Jazda gastaldów
Ci jeźdźcy rozcinają wszystkich wrogów swymi mieczami.
80 850 850 270 57 50 57 32 40 150 51
16
80 Gastaldowie rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_lom_gastald_knights)
Gastaldowie rycerze
Furia i gniew gastalda rozniesie wszystkich, którzy stawią mu czoła.
80 1000 1000 300 67 50 65 42 46 150 51
17
80 Longobardzcy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_lom_horsemen)
Longobardzcy konni
Twardzi ludzie na wytrwałych rumakach, pokonują wrogów przy akompaniamencie krzyków i tętentu.
80 400 400 120 30 32 45 37 10 150 34
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Nocni bojownicy
Jazda / Jazda miotająca / (cha_lom_night_raiders)
Nocni bojownicy
Tylko najdzielniejsi odważą się zaatakować pod osłoną nocy.
80 500 500 150 70 80 5 5 43 9 38 35 10 150 34
19
80 Jazda bojowa
Jazda / Jazda miotająca / (cha_lom_raider_cav)
Jazda bojowa
Rączy rumak i ostra broń ─ tylko tego potrzebuje dobry jeździec.
80 400 400 120 70 80 5 5 40 9 35 32 6 150 34
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Longobardzcy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (cha_lom_lancers)
Longobardzcy lansjerzy
Lansjerzy to idealne wojska szturmowe, miażdżące opór wroga.
80 450 450 135 35 40 105 2 10 150 34
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
40 Ogromny onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_lom_large_onager)
Ogromny onager
Mury. Bramy. Ludzie. Nic nie powstrzyma onagera.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
22
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_lom_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
128 Dromon zamkowy - Gastaldowie marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_lom_castle_dromon_gastald_marines)
Dromon zamkowy - Gastaldowie marynarze
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 60 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
128 Dromon - Longobardzcy marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_lom_dromon_heavy_marines)
Dromon - Longobardzcy marynarze ciężkozbrojni
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
25
128 Dromon - Marynarze z Longobardii
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_lom_dromon_marines)
Dromon - Marynarze z Longobardii
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
88 Dromon - Lekkozbrojni żeglarze z Longobardii
Ciężki okręt / Okręt miotający / (cha_lom_dromon_light_boatmen)
Dromon - Lekkozbrojni żeglarze z Longobardii
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
64 Dromon artyleryjski - Longobardzka załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (cha_lom_artillery_dromon)
Dromon artyleryjski - Longobardzka załoga artyleryjska
Dromon artyleryjski zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34