Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Danii (Age of Charlemagne) / Budynki / Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe Królestwo Danii (Age of Charlemagne)Królestwo Danii (Age of Charlemagne) Port Level 4

Nabrzeże handlowe

Tutaj powstają i upadają fortuny.

Przez wieki wiele cywilizacji utrzymywało swe imperia dzięki flotom, czy to kupieckim, czy wojskowym. U swego szczytu Cesarstwo Wschodniorzymskie władało całym basenem Morza Śródziemnego, a stolica, Konstantynopol, handlowała nawet na Morzu Czarnym. Z kolei Sasanidzi kontrolowali Zatokę Perską, a z nią handel z Dalekim Wschodem. W innych państwach rybołówstwo uzupełniało rolnictwo, zwłaszcza na suchych obszarach nadmorskich. Plony mogła zniszczyć susza lub powódź, ale ryby były niezawodnym źródłem pożywienia niezależnie od pogody.

Port

Zniszczone doki
Zniszczone doki
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Pomost
Pomost
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Pomosty rybackie
Pomosty rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port rybacki
Port rybacki
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Pomosty wojskowe
Pomosty wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port wojskowy
Port wojskowy
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Pomosty handlowe
Pomosty handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Nabrzeże handlowe

Building Name

Nabrzeże handlowe

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_3

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Budowa dróg: 25 (region_to_region_own)
Bogactwo: +750 z handlu (building_to_building_own)
Bogactwo: +750 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook