Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Budynki / Rolnictwo Budynki
Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Budynki

Rolnictwo Budynki




Rolnictwo

Pola
Pola
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Pola pszenicy
Pola pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Farma pszenicy
Farma pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Młyny pszenicy
Młyny pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Stado bydła
Stado bydła
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Level 1
Zagrody dla bydła
Zagrody dla bydła
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Level 2
Hodowla bydła
Hodowla bydła
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Level 3
Stado owiec
Stado owiec
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Level 1
Zagrody dla owiec
Zagrody dla owiec
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Level 2
Owczarnia
Owczarnia
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Level 3
Rolnictwo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pola Rolnictwo Level 1
Pola
Odpowiednio traktowane wschodnie pustynie są równie żyzne jak zachodnie łąki.
1 1000 Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +10 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
2 Stado bydła Rolnictwo Level 2
Stado bydła
Wypasanie bydła jest lepsze niż wypasanie kotów.
2 1500 Bogactwo: +200 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +50 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
3 Pola pszenicy Rolnictwo Level 2
Pola pszenicy
Ze zboża wytwarza się chleb, którym karmi się masy. Tutaj wszystko się zaczyna.
2 1500 Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +18 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
4 Stado owiec Rolnictwo Level 2
Stado owiec
Źródło mięsa i ciepła podczas mroźnych pustynnych nocy.
2 1500 Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +60 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
5 Zagrody dla bydła Rolnictwo Level 3
Zagrody dla bydła
Bydło przechadza się po polach z beztroską, której nie sposób nie zazdrościć.
3 2500 Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +100 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +55 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +15 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
6 Farma pszenicy Rolnictwo Level 3
Farma pszenicy
Zboże daje siłę umysłom, które dają początek imperiom.
3 2500 Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +50 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +26 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
7 Zagrody dla owiec Rolnictwo Level 3
Zagrody dla owiec
Pasące się swobodnie owce dają dobre mięso i wełnę.
3 2500 Bogactwo: +780 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +105 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
8 Hodowla bydła Rolnictwo Level 4
Hodowla bydła
Krowy to wszechstronne i dochodowe zwierzęta.
4 4000 Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +20 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
9 Młyny pszenicy Rolnictwo Level 4
Młyny pszenicy
Dostatek i bogactwo to jedno i to samo.
4 4000 Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +80 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +34 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
10 Owczarnia Rolnictwo Level 4
Owczarnia
Zagrody dla owiec chronią je przed drapieżnikami: zwierzętami i ludźmi.
4 4000 Bogactwo: +1250 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +165 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +7 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
Facebook