Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Budynki / Stado bydła
Stado bydła Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne)Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Rolnictwo Level 2

Stado bydła

Wypasanie bydła jest lepsze niż wypasanie kotów.

W starożytności bydło w gospodarstwie rolnym było na wagę złota, a jego mięso spożywało się wyłącznie podczas świąt. Zamiast je jeść, ludzie woleli wykorzystywać woły do prac w polu i transportu, a ich odchody stosować do nawożenia upraw. Handel bydłem był bardzo lukratywnym zajęciem w czasach, kiedy majętność człowieka oceniano na podstawie liczebności jego stada. Produkcja jedzenia była jedną z głównych sił napędzających rzymski ekspansjonizm. Tam, gdzie znajdowała się armia, potrzebowano stałych dostaw mięsa, a co za tym idzie – zwierząt. To właśnie dlatego na terenie całego imperium tak prężnie rozwijała się hodowla zwierząt, dzięki którym plony były większe, a żołnierze syci.

Rolnictwo

Pola
Pola
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Rolnictwo Level 0
Pola pszenicy
Pola pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Rolnictwo Level 1
Farma pszenicy
Farma pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Rolnictwo Level 2
Młyny pszenicy
Młyny pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Rolnictwo Level 3
Stado bydła
Stado bydła
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Rolnictwo Level 1
Zagrody dla bydła
Zagrody dla bydła
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Rolnictwo Level 2
Hodowla bydła
Hodowla bydła
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Rolnictwo Level 3
Stado owiec
Stado owiec
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Rolnictwo Level 1
Zagrody dla owiec
Zagrody dla owiec
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Rolnictwo Level 2
Owczarnia
Owczarnia
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Rolnictwo Level 3
Stado bydła

Building Name

Stado bydła

Level Name

att_bld_all_livestock_cows_2

Building Chain

Rolnictwo

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Bogactwo: +200 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +50 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook