Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Budynki / Posiadłość zarządcy
Posiadłość zarządcy Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne)Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Administracja Level 3

Posiadłość zarządcy

Tutaj zarządca może przechadzać się po ogrodzie i rozmyślać o swych poddanych.

Urząd zarządcy miał niezwykle istotne znaczenie dla prowincji Cesarstwa Rzymskiego. Jego zadaniem było ułatwienie sprawnego rządzenia rozległymi terytoriami. Do obowiązków zarządcy należało ściąganie podatków, utrzymywanie ładu publicznego i rozstrzyganie sporów prawnych. Oczekiwano od niego, że będzie odwiedzał najważniejsze miasta w swojej prowincji, by wymierzać sprawiedliwość i przewodniczyć rozprawom sądowym. Zarządcy mieli wyłączne prawo do orzekania kary śmierci, ale ich decyzje można było zakwestionować. Jednak powód musiał udać się do stolicy, by przedłożyć swoją sprawę cesarzowi, a niewielu ludzi mogło sobie na to pozwolić.

Administracja

Kapitol
Kapitol
(att_bld_roman_west_civic_major_1)
Administracja Level 0
Dom zarządcy
Dom zarządcy
(att_bld_roman_west_civic_governor_2)
Administracja Level 1
Posiadłość zarządcy
Posiadłość zarządcy
(att_bld_roman_west_civic_governor_3)
Administracja Level 2
Pałac zarządcy
Pałac zarządcy
(att_bld_roman_west_civic_governor_4)
Administracja Level 3
Dwór królewski
Dwór królewski
(att_bld_roman_west_civic_governor_5_legendary)
Administracja Level 4
Posąg
Posąg
(att_bld_roman_west_civic_monument_2)
Administracja Level 1
Monument
Monument
(att_bld_roman_west_civic_monument_3)
Administracja Level 2
Łuk triumfalny
Łuk triumfalny
(att_bld_roman_west_civic_monument_4)
Administracja Level 3
Posiadłość zarządcy

Building Name

Posiadłość zarządcy

Level Name

att_bld_roman_west_civic_governor_3

Building Chain

Administracja

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Effects

Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)
Bogactwo: +500 z kultury (building_to_building_own)
Bogactwo: +7% ze wszystkich budynków (każdy region prowincji)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Ład publiczny: +13 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook