Left Panel
Awarowie (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Awarowie (Age of Charlemagne) Budynki
Port Budynki
Port
Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Zniszczone doki Resztki niegdyś tętniącej życiem osady, której mieszkańcy rozeszli się na cztery wiatry. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Port Level 2 Nabrzeże rybackie Ryby, tak jak i ludzie, często chwytają wystawioną im przynętę. |
|||||
2 | 2000 |
Żywność: +40 z rybołówstwa (region_to_region_own) Rozwój: +2 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Port Level 2 Nabrzeże handlowe Tutaj powstają i upadają fortuny. |
|||||
2 | 2000 |
Bogactwo: +150 z handlu (building_to_building_own) Rozwój: +2 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
4 |
Port Level 2 Stocznia Potęga morska musi mieć miejsce, gdzie może zacumować jej flota. |
|||||
2 | 2000 | |||||
5 |
Port Level 3 Port handlowy Statki z całego świata cumują tu, by sprzedać towary. |
|||||
4 | 3000 |
Bogactwo: +300 z handlu (building_to_building_own) Rozwój: +4 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Port Level 3 Szkutnik Gdy stocznia buduje, naród dominuje. |
|||||
4 | 3000 | |||||
7 |
Port Level 3 Port rybacki Morza mogą zapewnić dobre przychody. |
|||||
4 | 3000 |
Żywność: +60 z rybołówstwa (region_to_region_own) Rozwój: +4 (province_to_province_own) |
|
|
|