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Awaren (Age of Charlemagne) Awaren (Age of Charlemagne) Gebäude

Hafen Gebäude




Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(cha_bld_port_ruin)
Level 0
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(cha_bld_port_fishing_1)
Level 1
Fischereihafen
Fischereihafen
(cha_bld_port_fishing_2)
Level 2
Dock
Dock
(cha_bld_port_military_1)
Level 1
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(cha_bld_port_military_2)
Level 2
Handelskai
Handelskai
(cha_bld_port_trade_1)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(cha_bld_port_trade_2)
Level 2
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierte Docks Hafen Level 1
Ruinierte Docks
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
0 0
2 Fischereilandeplatz Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fische und Männer lassen sich mit einem Köder fangen.
2 2000 Nahrung: 40 durch Fischerei (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
3 Handelskai Hafen Level 2
Handelskai
Hier blüht der Handel, hier ist Wohlstand zu Hause.
2 2000 Wohlstand: 150 aus Handel (building_to_building_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Dock Hafen Level 2
Dock
Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte.
2 2000
5 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Schiffe aus aller Welt gehen hier vor Anker, um ihre Waren zu verkaufen.
4 3000 Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
6 Schiffsbauer Hafen Level 3
Schiffsbauer
Der Schiffsbauer baut, seine Nation dominiert.
4 3000
7 Fischereihafen Hafen Level 3
Fischereihafen
Das Meer kann den Fischer mit reicher Beute belohnen.
4 3000 Nahrung: 60 durch Fischerei (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
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