Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Budynki / Menniczy
Menniczy Królestwo Wandalów (The Last Roman)Królestwo Wandalów (The Last Roman) Przemysł miasta Level 2

Menniczy

„Teraz o bogactwie stanowią monety, a nie krowy i pola”.

Bicie monet miało swoje początki w Lidii w VII w. p.n.e. Stamtąd trafiło do Grecji, a wieki później – do Rzymu. Pierwsza rzymska mennica stworzona została w 269 r. p.n.e. w świątyni Junony Monety (skąd pochodzi to słowo w języku polskim). Poza metodą produkcji waluty bicie monet było sposobem na rozpowszechnianie wieści i propagandy – terytoria na obrzeżach dowiadywały się o zmianie cesarza, gdy na pieniądzach pojawiała się nowa twarz. Z czasem władza cesarska stała się ściśle powiązana z produkcją osobistej waluty. Kiedy w 284 r. cesarzem został Dioklecjan, miał zamiar zaprowadzić w imperium porządek. Aby tego dokonać, zapoczątkował reformy, w tym reformę systemu monetarnego w 293 r. Zaczął od zamknięcia wielu mennic w cesarstwie, pozwalając na bicie monet tylko w wyznaczonych miejscach. Powstało piętnaście mennic, z których każda wyraźnie oznaczała swój wyrób. Chociaż we wschodniej części imperium reformy Dioklecjana przetrwały co najmniej do V w., na zachodzie uniemożliwiły to ciągłe ataki barbarzyńców.

Przemysł miasta

Warsztaty
Warsztaty
(bel_bld_all_industry_major_generic_1)
Przemysł miasta Level 0
Menniczy
Menniczy
(bel_bld_all_industry_major_coin_2)
Przemysł miasta Level 1
Mennica
Mennica
(bel_bld_all_industry_major_coin_3)
Przemysł miasta Level 2
Królewska mennica
Królewska mennica
(bel_bld_all_industry_major_coin_4)
Przemysł miasta Level 3
Jubiler
Jubiler
(bel_bld_all_industry_major_gold_2)
Przemysł miasta Level 1
Ekspert złotnictwa
Ekspert złotnictwa
(bel_bld_all_industry_major_gold_3)
Przemysł miasta Level 2
Mistrz złotnictwa
Mistrz złotnictwa
(bel_bld_all_industry_major_gold_4)
Przemysł miasta Level 3
Menniczy

Building Name

Menniczy

Level Name

bel_bld_all_industry_major_coin_2

Building Chain

Przemysł miasta

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +450 z handlu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook