Koszary
Tu nauczysz się walczyć. Przetrwać. Zabijać.W okresie Pryncypatu w Cesarstwie Rzymskim zarówno legiony, jak i auxilia składały się głównie z ochotników. Chociaż pobór żołnierzy nie był czymś niesłychanym, uciekano się do niego tylko w okresach, gdy desperacko potrzebne było uzupełnienie stanu wojsk. Wraz z rozwojem kryzysu w III w.n.e. Cesarstwo stało się bardziej despotyczne, a ponieważ lud nie był już tak chętny do udziału w przegranych bitwach cesarzy, zaczęto uciekać się do poboru. Pobierano przymusowo synów mężczyzn służących już w wojsku, oraz osoby o niskich dochodach, co uderzyło głównie w synów rodzin chłopskich. Oznaczało to, że obowiązek ten nie obejmował raczej mieszczan w Cesarstwie. Ponadto rozluźniono reguły dotyczące tego, kto mógł wstąpić do armii, gdyż ta cierpiała na niedobory ze względu na słabnące wsparcie cywilów i coraz częstsze porażki.
Werbunek wojskowy
Building Name Koszary |
Level Name bel_bld_roman_military_3 |
Building Chain Werbunek wojskowy |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Effects
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)Żywność: -40 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_rom_antesignani) Antesignani Wszechstronni elitarni wojownicy do walki wszędzie i kiedy tylko potrzeba. |
|||||||||||||||||
160 | 525 | 525 | 35 | 40 | 20 | 50 | 63 | 150 | 45 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_rom_ballistarii) Ballistarii Choć wolniejszy od łuku, bełt z kuszy jest w stanie powalić większość istot żywych. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 65 | 125 | 3 | 15 | 10 | 6 | 5 | 5 | 3 | 82 | 36 | |||||
3 |
Jazda / Jazda szturmowa / (bel_rom_cataphracti) Cataphracti Uzbrojeni dosłownie po zęby. Jeźdźcy konnicy stanowią niepowstrzymaną siłę. |
|||||||||||||||||
80 | 575 | 675 | 40 | 10 | 215 | 20 | 27 | 232 | 36 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_rom_exploratores) Exploratores Specjaliści od zwiadu, pozwalają armii uniknąć przykrych niespodzianek. |
|||||||||||||||||
160 | 375 | 400 | 20 | 40 | 35 | 25 | 42 | 107 | 36 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_rom_foederati) Foederati Barbarzyńcy walczący dla Rzymu w tradycji germańskiej. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 250 | 42 | 40 | 32 | 12 | 33 | 95 | 36 | |||||||||
6 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_rom_foederati_cav) Jazda foederati Nie musisz być Rzymianinem, by walczyć za Rzym. Wystarczy CHCIEĆ nim być. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 47 | 32 | 47 | 22 | 18 | 205 | 36 | |||||||||
7 |
Jazda / Jazda miotająca / (bel_rom_foederati_horse_archers) Łucznicy konni foederati Ich umiejętności jazdy dorównuje tylko precyzja przy strzelaniu z łuku. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 53 | 150 | 7 | 25 | 15 | 40 | 15 | 40 | 20 | 192 | 36 | |||||
8 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_rom_funditores) Funditores Rzucony kamień rani. Ciśnięty głaz zabija. |
|||||||||||||||||
160 | 130 | 130 | 50 | 125 | 9 | 12 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 78 | 36 | |||||
9 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_rom_sagittarii) Sagittarii Najdłuższa sarissa nie powstrzyma strzały wystrzelonej ze 100 metrów. |
|||||||||||||||||
160 | 160 | 160 | 38 | 150 | 5 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 36 | |||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_rom_skutatoi_axemen) Topornicy skutatoi Nie była bitwa, ile raczej bezładna siekanina. |
|||||||||||||||||
160 | 575 | 575 | 50 | 32 | 35 | 20 | 40 | 107 | 45 |
|
|
|