Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cesarstwo Zachodniorzymskie / Budynki / Werbunek wojskowy Budynki
Cesarstwo Zachodniorzymskie Cesarstwo Zachodniorzymskie Budynki

Werbunek wojskowy Budynki




Werbunek wojskowy

Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(att_bld_roman_west_military_1)
Level 0
Kwatery jazdy
Kwatery jazdy
(att_bld_roman_west_military_cavalry_2)
Level 1
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(att_bld_roman_west_military_cavalry_3)
Level 2
Baza jazdy
Baza jazdy
(att_bld_roman_west_military_cavalry_4)
Level 3
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(att_bld_roman_west_military_infantry_2)
Level 1
Koszary piechoty
Koszary piechoty
(att_bld_roman_west_military_infantry_3)
Level 2
Baza piechoty
Baza piechoty
(att_bld_roman_west_military_infantry_4)
Level 3
Kwatery harcowników
Kwatery harcowników
(att_bld_roman_west_military_skirmisher_2)
Level 1
Koszary harcowników
Koszary harcowników
(att_bld_roman_west_military_skirmisher_3)
Level 2
Baza harcowników
Baza harcowników
(att_bld_roman_west_military_skirmisher_4)
Level 3
Werbunek wojskowy
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Plac zgromadzeń Werbunek wojskowy Level 1
Plac zgromadzeń
Pobudka o czwartej. Ćwiczenia, aż padniesz. Następnego dnia to samo.
2 2000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
2 Kwatery piechoty Werbunek wojskowy Level 2
Kwatery piechoty
Tutaj żołnierze jedzą, piją, śpią i oddychają.
3 3000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
3 Kwatery jazdy Werbunek wojskowy Level 2
Kwatery jazdy
Koń poniesie cię do boju, ale reszta zależy już od ciebie.
3 3000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
4 Kwatery harcowników Werbunek wojskowy Level 2
Kwatery harcowników
Oszczep, plumbata, łuk. Ci żołnierze staną się mistrzami każdego z nich.
3 3000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
5 Koszary piechoty Werbunek wojskowy Level 3
Koszary piechoty
Ład i organizacja to podstawy silnej piechoty.
4 5000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
6 Stajnie jazdy Werbunek wojskowy Level 3
Stajnie jazdy
Gdzie można znaleźć wierzchowca i jeźdźca?
4 5000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
7 Koszary harcowników Werbunek wojskowy Level 3
Koszary harcowników
Umieszczeni po sąsiedzku harcownicy osłaniają piechotę nawet z dala od pola bitwy.
4 5000 Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
8 Baza piechoty Werbunek wojskowy Level 4
Baza piechoty
Potężna armia każdego dnia gotowa jest oddać życie.
5 8000 Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)
9 Baza jazdy Werbunek wojskowy Level 4
Baza jazdy
Jeździec w każdej chwili musi być gotów ruszyć do boju.
5 8000 Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)
10 Baza harcowników Werbunek wojskowy Level 4
Baza harcowników
Zwinność, szybkość, żwawość - to cechy dobrego harcownika.
5 8000 Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)
Facebook