Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Swebowie / Budynki / Farma Budynki
Swebowie Swebowie Budynki

Farma Budynki




Farma

Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Farma
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Gospodarstwo Farma Level 1
Gospodarstwo
Jeśli zadbamy o ziemię, to i ona zadba o nas.
2 1000 Bogactwo: +60 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +18 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +16 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
2 Stado kóz Farma Level 2
Stado kóz
Kozy to nudne zwierzęta, ale można z nich wyżyć.
3 1500 Bogactwo: +175 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +25 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
3 Pola Farma Level 2
Pola
Nie ma nic bardziej szlachetnego niż praca na roli.
3 1500 Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +25 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +14 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
4 Pastwiska Farma Level 2
Pastwiska
Mądry pasterz strzeże stada dniem i nocą.
3 1500 Bogactwo: +180 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +54 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
5 Zagrody dla kóz Farma Level 3
Zagrody dla kóz
„Kozy są niepokorne, więc trzeba je uwięzić!”
4 2500 Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +45 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +55 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +9 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
6 Wydzielone pola Farma Level 3
Wydzielone pola
Ogrodzenia stanowią ochronę przed złodziejami i drapieżnikami, zapewniając większe plony.
4 2500 Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +45 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +20 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
7 Stado Farma Level 3
Stado
Stado zapewnia nie tylko pożywienie.
4 2500 Bogactwo: +320 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +96 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
Hodowla koni I: +5% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
8 Obora dla kóz Farma Level 4
Obora dla kóz
Ciężko przegapić kozy. Wystarczy podążać za beczeniem.
5 4000 Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +75 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +12 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
9 Nawadniane pola Farma Level 4
Nawadniane pola
Czasem ziemia potrzebuje nieco pomocy.
5 4000 Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +75 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +28 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
10 Zagrody dla zwierząt Farma Level 4
Zagrody dla zwierząt
Wielkość stada jest wyznacznikiem bogactwa.
5 4000 Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Facebook