Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Sueben / Gebäude / Hof Gebäude
Sueben Sueben Gebäude

Hof Gebäude




Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Hof
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt Hof Level 1
Hofstatt
Wenn wir uns gut um das Land kümmern, sorgt es gut für uns.
2 1000 Wohlstand: 60 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 16 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
2 Ziegenherde Hof Level 2
Ziegenherde
Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel.
3 1500 Wohlstand: 175 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
3 Felder Hof Level 2
Felder
Der Landbau ist die edelste Arbeit, die es gibt.
3 1500 Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +14 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
4 Weiden Hof Level 2
Weiden
Ein weiser Schäfer ist kein Schläfer.
3 1500 Wohlstand: 180 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +54 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
5 Ziegenställe Hof Level 3
Ziegenställe
„Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“
4 2500 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
6 Umzäunte Felder Hof Level 3
Umzäunte Felder
Kleinbauern halten Diebe und Jäger fern und sorgen für eine hervorragende Ernte.
4 2500 Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
7 Viehherde Hof Level 3
Viehherde
Eine Herde sorgt für mehr als nur Nahrung.
4 2500 Wohlstand: 320 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +96 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
8 Ziegenhütten Hof Level 4
Ziegenhütten
Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.
5 4000 Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +12 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
9 Bewässerte Felder Hof Level 4
Bewässerte Felder
Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen.
5 4000 Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
10 Tierställe Hof Level 4
Tierställe
Je größer die Herde eines Mannes, desto reicher ist er.
5 4000 Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
Facebook