Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Ostrogoci / Budynki / Warownia wodza
Warownia wodza OstrogociOstrogoci Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4

Warownia wodza

Mądry wódz trzyma najsilniejszych wojów przy sobie.

Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Dom wodza
Dom wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 0
Hala wodza
Hala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 1
Sala wodza
Sala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 2
Warownia wodza
Warownia wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 3
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4
Warownia wodza

Building Name

Warownia wodza

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary

Building Chain

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Rada królewska
Rada królewska

Effects

Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)
Bogactwo: +825 z kultury (building_to_building_own)
Żywność: -100 (region_to_region_own)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Ład publiczny: +13 (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zdrajcy z gockiej palatiny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_gothic_palatina_defectors)
Zdrajcy z gockiej palatiny
Niegdyś byli Rzymianami, ale złamali swe przysięgi, by walczyć u boku Gotów.
160 525 525 62 40 37 37 38 99 45
2
160 Szlacheccy szermierze germańscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Szlacheccy szermierze germańscy
Szlachetny ród nigdy nie przeminie.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
3
80 Jazda tajfalska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_taifali_cavalry)
Jazda tajfalska
Prawdziwi synowie smoków, szybcy i zabójczy jeźdźcy.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
Facebook