Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Ostrogoci / Budynki / Zbrojmistrz
Zbrojmistrz OstrogociOstrogoci Produkcja żelaza Level 2

Zbrojmistrz

Każdy może zrobić broń, ale dobre wykonanie wymaga umiejętności.

Według wczesnych źródeł pierwszymi, którzy przekuwali żelazo w broń do walki z Egipcjanami, byli Hetyci. Żelazo, bardziej kruche w porównaniu z brązem i trudne do znalezienia w czystej postaci, było tańsze i łatwiej dostępne, w związku z czym władcy mogli uzbroić większą armię niewyszkolonych wojowników mniejszym kosztem. Żelaza używano do wytwarzania grotów strzał i włóczni, mieczy oraz zbroi. Szerokie zastosowanie oraz duża dostępność sprawiły, że stało się ono wyjątkowo popularnym materiałem na obszarach całego antycznego świata. W starożytności rzadko kiedy używano form do wytapiania broni z żelaza. Zamiast tego wykorzystywano pracochłonną metodę wytapiania rudy w temperaturach wyższych niż te potrzebne do przetapiania miedzi. Następnie wyroby z żelaza nabierały kształtów w długotrwałym procesie podgrzewania i tłuczenia.

Produkcja żelaza

Huta żelaza
Huta żelaza
(att_bld_all_resources_iron_1)
Produkcja żelaza Level 0
Zbrojmistrz
Zbrojmistrz
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Produkcja żelaza Level 1
Kuźnia
Kuźnia
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Produkcja żelaza Level 2
Wielka kuźnia
Wielka kuźnia
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Produkcja żelaza Level 3
Wytwórca narzędzi
Wytwórca narzędzi
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Produkcja żelaza Level 1
Kowal żelaza
Kowal żelaza
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Produkcja żelaza Level 2
Odlewnia
Odlewnia
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4)
Produkcja żelaza Level 3
Zbrojmistrz

Building Name

Zbrojmistrz

Level Name

att_bld_all_resources_iron_armory_2

Building Chain

Produkcja żelaza

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Koszt werbunku: -5% dla wojsk lądowych (province_to_province_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Produkcja towarów: +20 żelaza (building_to_building_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook