Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Getowie / Budynki / Warownia wodza
Warownia wodza GetowieGetowie Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4

Warownia wodza

Mądry wódz trzyma najsilniejszych wojów przy sobie.

Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Dom wodza
Dom wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 0
Hala wodza
Hala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 1
Sala wodza
Sala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 2
Warownia wodza
Warownia wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 3
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4
Warownia wodza

Building Name

Warownia wodza

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary

Building Chain

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Rada królewska
Rada królewska

Effects

Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)
Bogactwo: +825 z kultury (building_to_building_own)
Żywność: -100 (region_to_region_own)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Ład publiczny: +13 (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Hirdmeni
Hirdmeni
(att_nor_hirdmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Wybrani wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nor_chosen_warriors)
Wybrani wojownicy
Im większy los jest pisany człowiekowi, tym większą cenę przyjdzie mu zapłacić.
160 725 725 62 40 38 34 53 100 103
2
160 Hirdmeni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nor_hirdmen)
Hirdmeni
Towarzysze broni. Lojalni i niezłomni.
160 400 400 30 40 15 50 38 132 45
3
160 Nordyccy mistrzowie włóczni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_nor_nordic_spear_masters)
Nordyccy mistrzowie włóczni
Każdy może machać włócznią, ale jej mistrzowskie opanowanie wymaga nie lada wysiłku.
160 650 650 43 32 33 38 67 115 51
Facebook