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Donjon du Chef GeatsGeats Entourage royal (ville) Level 4

Donjon du Chef

Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Entourage royal (ville)

Maison du chef
Maison du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Entourage royal (ville) Level 0
Salle du chef
Salle du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Entourage royal (ville) Level 1
Bastion du chef
Bastion du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Entourage royal (ville) Level 2
Donjon du Chef
Donjon du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Entourage royal (ville) Level 3
Château du Chef
Château du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Entourage royal (ville) Level 4
Donjon du Chef

Building Name

Donjon du Chef

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary

Building Chain

Entourage royal (ville)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Conseil royal
Conseil royal

Effects

Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Guerriers hirds
Guerriers hirds
(att_nor_hirdmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerriers élus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nor_chosen_warriors)
Guerriers élus
Plus le destin d'un homme est grand, plus le prix qu'il doit payer est élevé.
160 725 725 62 40 38 34 53 100 103
2
160 Guerriers hirds
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nor_hirdmen)
Guerriers hirds
Des frères d'armes, fidèles et déterminés dans leur dévotion.
160 400 400 30 40 15 50 38 132 45
3
160 Maîtres lanciers nordiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nor_nordic_spear_masters)
Maîtres lanciers nordiques
N'importe qui peut manier une lance, mais la maîtriser demande temps et efforts.
160 650 650 43 32 33 38 67 115 51
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