Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cesarstwo Wschodniorzymskie / Budynki / Koszary harcowników
Koszary harcowników Cesarstwo WschodniorzymskieCesarstwo Wschodniorzymskie Werbunek wojskowy Level 3

Koszary harcowników

Umieszczeni po sąsiedzku harcownicy osłaniają piechotę nawet z dala od pola bitwy.

Rzym wymagał od swych obywateli wiernej służby w obronie ojczyzny. Armia była początkowo milicją obywatelską, w której niemal wszyscy używali własnej broni i wyposażenia. Wraz ze wzrostem potęgi Rzymu rosło zapotrzebowanie na chroniących go żołnierzy. Stworzono zatem oddziały pomocnicze, do których werbowano cudzoziemców. Nabór do oddziałów pomocniczych rozpoczął pierwszy cesarz, August, który oparł się na nieobywatelach z prowincji, sojusznikach, a także przedstawicielach podbitych nacji. Służba trwała 25 lat; po tym czasie żołnierz i jego potomkowie otrzymywali obywatelstwo Rzymu. Rzymska armia składała się z wielu kultur i nacji mówiących często różnymi językami i walczących w swój tradycyjny sposób. W II wieku n.e. połowa armii i praktycznie cała jazda składały się z żołnierzy, którzy etnicznie nie byli Rzymianami.

Werbunek wojskowy

Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(att_bld_roman_east_military_1)
Werbunek wojskowy Level 0
Kwatery jazdy
Kwatery jazdy
(att_bld_roman_east_military_cavalry_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(att_bld_roman_east_military_cavalry_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Baza jazdy
Baza jazdy
(att_bld_roman_east_military_cavalry_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(att_bld_roman_east_military_infantry_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Koszary piechoty
Koszary piechoty
(att_bld_roman_east_military_infantry_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Baza piechoty
Baza piechoty
(att_bld_roman_east_military_infantry_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Kwatery harcowników
Kwatery harcowników
(att_bld_roman_east_military_skirmisher_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Koszary harcowników
Koszary harcowników
(att_bld_roman_east_military_skirmisher_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Baza harcowników
Baza harcowników
(att_bld_roman_east_military_skirmisher_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Koszary harcowników

Building Name

Koszary harcowników

Level Name

att_bld_roman_east_military_skirmisher_3

Building Chain

Werbunek wojskowy

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Imperialna służba transportowa
Imperialna służba transportowa

Effects

Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Choć wolniejszy od łuku, bełt z kuszy jest w stanie powalić większość istot żywych.
160 325 325 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
2
160 Cohors
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_cohors)
Cohors
Podstawowa jednostka siły. Spoiwo imperialnej potęgi.
160 350 350 14 40 1 39 53 118 34
3
80 Equites sagittarii
Jazda / Jazda miotająca / (att_rom_equites_sagittarii)
Equites sagittarii
Strzelanie z łuku jest umiejętnością. Strzelanie z łuku w trakcie jazdy jest sztuką.
80 575 575 49 150 5 19 15 40 15 40 32 222 36
4
160 Exploratores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Specjaliści od zwiadu, pozwalają armii uniknąć przykrych niespodzianek.
160 325 325 19 40 33 25 25 107 34
5
160 Funditores
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_funditores)
Funditores
Rzucony kamień rani. Ciśnięty głaz zabija.
160 170 170 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
6
160 Levis amraturae
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_levis_armaturae)
Levis amraturae
Lekkozbrojni harcownicy, świetni do ochrony atakującej armii i nękania wolniejszych wrogów.
160 275 275 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
7
160 Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Najdłuższa sarissa nie powstrzyma strzały wystrzelonej ze 100 metrów.
160 160 160 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Facebook