DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Alemanowie Przemysł Budynki - Total War: Attila - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Alemanowie / Budynki / Przemysł Budynki
Alemanowie Alemanowie Budynki

Przemysł Budynki




Przemysł

Rzemieślnik
Rzemieślnik
(att_bld_barbarian_industry_1)
Level 0
Wikliniarz
Wikliniarz
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_2)
Level 1
Koszykarz
Koszykarz
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_3)
Level 2
Gildia koszykarzy
Gildia koszykarzy
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_4)
Level 3
Rzemieślnik obrabiający kości
Rzemieślnik obrabiający kości
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_2)
Level 1
Rzeźbiarz kości
Rzeźbiarz kości
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_3)
Level 2
Gildia rzeźbiarzy kości
Gildia rzeźbiarzy kości
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_4)
Level 3
Stolarz
Stolarz
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Level 1
Cieśla
Cieśla
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Level 2
Gildia cieśli
Gildia cieśli
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Dół z gliną
Dół z gliną
(att_bld_barbarian_industry_claypit_2)
Level 1
Wytwórca wapna
Wytwórca wapna
(att_bld_barbarian_industry_claypit_3)
Level 2
Wytwórca gipsu
Wytwórca gipsu
(att_bld_barbarian_industry_claypit_4)
Level 3
Kuźnia
Kuźnia
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Kuźnia stali
Kuźnia stali
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Gildia kowali
Gildia kowali
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Przemysł
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rzemieślnik Przemysł Level 1
Rzemieślnik
Dobrze mieć zmysł artystyczny.
2 2000 Bogactwo: +300 z przemysłu (building_to_building_own)
2 Kuźnia Przemysł Level 2
Kuźnia
Chociaż żelazo jest wytrzymalsze, brąz stanowi lepszą ozdobę.
3 3000 Bogactwo: +350 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
3 Rzemieślnik obrabiający kości Przemysł Level 2
Rzemieślnik obrabiający kości
Temu rzemieślnikowi nigdy nie brakuje kości.
3 3000 Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
4 Dół z gliną Przemysł Level 2
Dół z gliną
Ziemia pozwala stworzyć wiele pięknych przedmiotów.
3 3000 Koszty budowy: -4% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
5 Wikliniarz Przemysł Level 2
Wikliniarz
Mądry człek wkłada wszystkie jajka do jednego koszyka i bacznie go pilnuje.
3 3000 Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +4% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
6 Stolarz Przemysł Level 2
Stolarz
Jeśli ktoś zna sekrety drzewa, może uczynić z tego rzemiosło.
3 3000 Bogactwo: +350 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
7 Rzeźbiarz kości Przemysł Level 3
Rzeźbiarz kości
W kości można wyrzeźbić delikatne i zawiłe wzory.
4 4500 Bogactwo: +1200 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
8 Wytwórca wapna Przemysł Level 3
Wytwórca wapna
Zdolność do tworzenia konstrukcji z kamieni jest wiele warta.
4 4500 Koszty budowy: -7% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
9 Koszykarz Przemysł Level 3
Koszykarz
Umiejętności wikliniarza przekazywane są z pokolenia na pokolenie.
4 4500 Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +7% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
10 Cieśla Przemysł Level 3
Cieśla
To dzięki cieślom mamy dachy nad głowami.
4 4500 Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Produkcja strzał I: +5% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own)
11 Kuźnia stali Przemysł Level 3
Kuźnia stali
Stal zapewnia posiadaczowi respekt i szacunek.
4 4500 Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Produkcja zbroi I: +5% zbroi dla werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
12 Gildia rzeźbiarzy kości Przemysł Level 4
Gildia rzeźbiarzy kości
Trofea mistrza łowieckiego pozwalają docenić jego kunszt wszystkim odwiedzającym.
5 6500 Bogactwo: +2000 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +8 (region_to_region_own)
13 Wytwórca gipsu Przemysł Level 4
Wytwórca gipsu
Ludzie, którzy umieją pracować z takimi materiałami, zasługują na szacunek.
5 6500 Koszty budowy: -10% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +1250 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -8 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
14 Gildia koszykarzy Przemysł Level 4
Gildia koszykarzy
Więcej pracowników to mniej pracy.
5 6500 Bogactwo: +1250 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -8 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
15 Gildia cieśli Przemysł Level 4
Gildia cieśli
Wielkie machiny wojenne, stworzone z najstarszych dębów.
5 6500 Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
Produkcja strzał II: +10% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
16 Gildia kowali Przemysł Level 4
Gildia kowali
Ogień jest niszczycielski, ale może też służyć do tworzenia.
5 6500 Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
Produkcja zbroi II: +10% zbroi dla werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Wykuwanie broni II: +10% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Facebook