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Alemannen Alemannen Gebäude

Industrie Gebäude




Industrie

Kunsthandwerker
Kunsthandwerker
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Level 0
Korbwarenmacher
Korbwarenmacher
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Level 1
Korbmacher
Korbmacher
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_3)
Level 2
Korbmachergilde
Korbmachergilde
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Level 3
Knochenschnitzer
Knochenschnitzer
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Level 1
Knochenwerker
Knochenwerker
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_3)
Level 2
Knochenwerkergilde
Knochenwerkergilde
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_4)
Level 3
Holzschnitzer
Holzschnitzer
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Level 1
Tischler
Tischler
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Level 2
Tischlergilde
Tischlergilde
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(att_bld_barbarian_industry_claypit_2)
Level 1
Kalkmacher
Kalkmacher
(att_bld_barbarian_industry_claypit_3)
Level 2
Putzmacher
Putzmacher
(att_bld_barbarian_industry_claypit_4)
Level 3
Schmiedehaus
Schmiedehaus
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Stahlschmiede
Stahlschmiede
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Schmiedegilde
Schmiedegilde
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Industrie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Kunsthandwerker Industrie Level 1
Kunsthandwerker
Künstlerisches Geschick ist nützlich und wertvoll.
2 2000 Wohlstand: 300 aus Industrie (building_to_building_own)
2 Schmiedehaus Industrie Level 2
Schmiedehaus
Eisen ist stark, aber Bronze schmückt den Träger wie kein anderes Material.
3 3000 Wohlstand: 350 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
3 Knochenschnitzer Industrie Level 2
Knochenschnitzer
Für den Handwerker finden sich immer Knochen zum Bearbeiten.
3 3000 Wohlstand: 750 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
4 Lehmgrube Industrie Level 2
Lehmgrube
Die Erde stellt alles bereit, um herrliche Gegenstände herzustellen.
3 3000 Baukosten: -4% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
5 Korbwarenmacher Industrie Level 2
Korbwarenmacher
Wer alle seine Eier in einen Korb legt, muss ein Auge darauf haben.
3 3000 Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +4% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
6 Holzschnitzer Industrie Level 2
Holzschnitzer
Die Bäume geben jenen ein Einkommen, die ihre Geheimnisse kennen.
3 3000 Wohlstand: 350 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
7 Knochenwerker Industrie Level 3
Knochenwerker
Knochen eignen sich gut zum Schnitzen filigraner Muster.
4 4500 Wohlstand: 1200 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
8 Kalkmacher Industrie Level 3
Kalkmacher
Wer große Steine herstellen und zusammenfügen kann, ist ein gern gesehener Mann.
4 4500 Baukosten: -7% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 750 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
9 Korbmacher Industrie Level 3
Korbmacher
Das Können der Weber wird von Generation zu Generation weitergegeben.
4 4500 Wohlstand: 750 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
10 Tischler Industrie Level 3
Tischler
Der Tischler gibt allen ein Dach über dem Kopf.
4 4500 Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Befiedern I: +5% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
11 Stahlschmiede Industrie Level 3
Stahlschmiede
Stahl flößt Respekt ein und bringt große Ehre.
4 4500 Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Rüstungsschmiede I: +5% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own)
Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own)
12 Knochenwerkergilde Industrie Level 4
Knochenwerkergilde
Die vielen Trophäen des Meisterjägers sind das Zeugnis seines Geschicks.
5 6500 Wohlstand: 2000 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +8 (region_to_region_own)
13 Putzmacher Industrie Level 4
Putzmacher
Wer das Geschick besitzt, mit derart sonderbarem Material etwas zu erschaffen, verdient Respekt.
5 6500 Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1250 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
14 Korbmachergilde Industrie Level 4
Korbmachergilde
Viele Hände erleichtern die Arbeit.
5 6500 Wohlstand: 1250 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
15 Tischlergilde Industrie Level 4
Tischlergilde
Großes Kriegsgerät, aus starken Eichen gefertigt.
5 6500 Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
16 Schmiedegilde Industrie Level 4
Schmiedegilde
Das Feuer kann zerstören und erschaffen.
5 6500 Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Rüstungsschmiede II: +10% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own)
Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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