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Carpentiere navale Vestfalia (Age of Charlemagne)Vestfalia (Age of Charlemagne) Porto Level 3

Carpentiere navale

Il carpentiere navale costruisce, la sua nazione domina.

Per gli stati situati intorno al Mediterraneo, il comando delle acque intorno alle loro terre era vitale. Qualsiasi popolo desideroso di espandersi cercava di controllare le rotte commerciali e invadere gli altri territori via mare. Era molto più semplice navigare per un chilometro piuttosto che marciare solo un decimo della stessa distanza. I porti divennero luoghi chiave, centri in cui i cantieri navali convivevano con mercati, guarnigioni navali e numerosissimi punti di scambio con base sul mare. Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(cha_bld_port_ruin)
Porto Level 0
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(cha_bld_port_fishing_1)
Porto Level 1
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(cha_bld_port_fishing_2)
Porto Level 2
Cantiere navale
Cantiere navale
(cha_bld_port_military_1)
Porto Level 1
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(cha_bld_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(cha_bld_port_trade_1)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(cha_bld_port_trade_2)
Porto Level 2
Carpentiere navale

Building Name

Carpentiere navale

Level Name

cha_bld_port_military_2

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

128 Kuyl - Barcaioli sassoni
Kuyl - Barcaioli sassoni
(cha_sax_longship_boatmen)
Nave d'attacco ravv.
128 Kuyl - Barcaioli pesanti sassoni
Kuyl - Barcaioli pesanti sassoni
(cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Nave d'attacco ravv.
88 Kuyl - Predatori leggeri sassoni
Kuyl - Predatori leggeri sassoni
(cha_sax_longship_light_raiders)
Nave da tiro
128 Kuyl - Predatori sassoni
Kuyl - Predatori sassoni
(cha_sax_longship_raiders)
Nave d'attacco ravv.

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Kuyl - Barcaioli sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Barcaioli sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 500 500 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
2
88 Kuyl - Predatori leggeri sassoni
Nave leggera / Nave da tiro / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Predatori leggeri sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 300 300 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
3
128 Kuyl - Predatori sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Predatori sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 400 400 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
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