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Charpentier de marine Westphalie (Age of Charlemagne)Westphalie (Age of Charlemagne) Port Level 3

Charpentier de marine

Le charpentier de marine bâtit, et sa nation domine.

Pour tous les territoires bordant la Méditerranée, il était d'une importance vitale d'avoir le contrôle sur les mers qui les entourent. Chaque peuple désirant croître devait viser à contrôler les routes commerciales et envahir les autres pays par la mer. Il est plus facile de naviguer sur 1000 km que de marcher sur un dixième de cette distance. De bons ports étaient essentiels et on les trouvait aux côtés de marchés, de garnisons et d'innombrables marchands. Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(cha_bld_port_ruin)
Port Level 0
Quai de pêche
Quai de pêche
(cha_bld_port_fishing_1)
Port Level 1
Port de pêche
Port de pêche
(cha_bld_port_fishing_2)
Port Level 2
Chantier naval
Chantier naval
(cha_bld_port_military_1)
Port Level 1
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(cha_bld_port_military_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(cha_bld_port_trade_1)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(cha_bld_port_trade_2)
Port Level 2
Charpentier de marine

Building Name

Charpentier de marine

Level Name

cha_bld_port_military_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

128 Kuyl - Bateliers saxons
Kuyl - Bateliers saxons
(cha_sax_longship_boatmen)
Navire de mêlée
128 Kuyl - Bateliers saxons lourds
Kuyl - Bateliers saxons lourds
(cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Navire de mêlée
88 Kuyl - Pilleurs saxons légers
Kuyl - Pilleurs saxons légers
(cha_sax_longship_light_raiders)
Navire lance-projectiles
128 Kuyl - Pilleurs saxons
Kuyl - Pilleurs saxons
(cha_sax_longship_raiders)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Kuyl - Bateliers saxons
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Bateliers saxons
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
2
88 Kuyl - Pilleurs saxons légers
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons légers
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
3
128 Kuyl - Pilleurs saxons
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
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