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Colonia Regno dei Lombardi (Age of Charlemagne)Regno dei Lombardi (Age of Charlemagne) Cittadina Level 3

Colonia

Per la maggior parte delle persone, il proprio villaggio rappresenta il mondo intero.

Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, quasi altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne e bordelli, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Cittadina Level 0
Vicus
Vicus
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_1)
Cittadina Level 1
Colonia
Colonia
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_2)
Cittadina Level 2
Cittadina
Cittadina
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_3)
Cittadina Level 3
Cittadina fortificata
Cittadina fortificata
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_4)
Cittadina Level 4
Colonia

Building Name

Colonia

Level Name

att_bld_roman_east_city_minor_generic_2

Building Chain

Cittadina

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own)
Ricchezza: 200 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Crescita: +1 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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