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Colonia Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne)Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 3

Colonia

Für die meisten Menschen ist das Dorf die ganze Welt.

Schon in der Antike entwickelten sich Städte an lange existierenden Siedlungsorten, weil solche Orte gut zu verteidigen waren oder es einen zu kontrollierenden Fluss gab, weil sie sich in der Nähe natürlicher Ressourcen befanden oder Schutz vor Überflutungen und anderen Naturkatastrophen boten. Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man sich innerhalb der Mauern in einem engen Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern und Bordellen wiederfand.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Ortschaft Level 0
Vicus
Vicus
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_1)
Ortschaft Level 1
Colonia
Colonia
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_2)
Ortschaft Level 2
Stadt
Stadt
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_3)
Ortschaft Level 3
Befestigte Ortschaft
Befestigte Ortschaft
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_4)
Ortschaft Level 4
Colonia

Building Name

Colonia

Level Name

att_bld_roman_east_city_minor_generic_2

Building Chain

Ortschaft

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own)
Wohlstand: 200 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +1 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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