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Colonia Royaume des Lombards (Age of Charlemagne)Royaume des Lombards (Age of Charlemagne) Ville Level 3

Colonia

Pour la plupart, un village représente le monde entier.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Ville Level 0
Vicus
Vicus
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_1)
Ville Level 1
Colonia
Colonia
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_2)
Ville Level 2
Ville
Ville
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_3)
Ville Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_4)
Ville Level 4
Colonia

Building Name

Colonia

Level Name

att_bld_roman_east_city_minor_generic_2

Building Chain

Ville

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : 200 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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