Civitas
Gli umili mattoni della grandezza.Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, bastavano un paio di passi nella direzione sbagliata, per ritrovarsi in un labirinto di stradine tortuose, case ammassate, fatiscenti bassifondi, taverne e case chiuse, tutti che sgomitavano per quel poco di spazio che era presente tra quelle mura.
Città
Building Name Civitas |
Level Name att_bld_roman_east_city_major_1 |
Building Chain Città |
Building Level 2 |
Create Time 5 |
Create Cost 3000 |
Effects
Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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