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Civitas Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne)Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne) Stadt Level 2

Civitas

Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war. Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern und Bordellen fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(att_bld_all_city_major_ruins)
Stadt Level 0
Civitas
Civitas
(att_bld_roman_east_city_major_1)
Stadt Level 1
Municipium
Municipium
(att_bld_roman_east_city_major_2)
Stadt Level 2
Urbs
Urbs
(att_bld_roman_east_city_major_3)
Stadt Level 3
Metropole
Metropole
(att_bld_roman_east_city_major_4)
Stadt Level 4
Civitas

Building Name

Civitas

Level Name

att_bld_roman_east_city_major_1

Building Chain

Stadt

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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