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Civitas Regno dei Visigoti (The Last Roman)Regno dei Visigoti (The Last Roman) Città Level 2

Civitas

Gli umili mattoni della grandezza.

Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, quasi altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne e bordelli, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

Città

Città in rovina
Città in rovina
(bel_bld_roman_city_major_ruin)
Città Level 0
Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Città Level 1
Municipium
Municipium
(bel_bld_roman_city_major_2)
Città Level 2
Urbe
Urbe
(bel_bld_roman_city_major_3)
Città Level 3
Metropolis
Metropolis
(bel_bld_roman_city_major_4)
Città Level 4
Civitas

Building Name

Civitas

Level Name

bel_bld_roman_city_major_1

Building Chain

Città

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Arcieri germanici d’élite
Arcieri germanici d’élite
(att_ger_elite_germanic_archers)
Fanteria da tiro
160 Arcieri germanici
Arcieri germanici
(att_ger_germanic_archers)
Fanteria da tiro
160 Archi germanici
Archi germanici
(att_ger_germanic_bows)
Fanteria da tiro
160 Briganti germanici
Briganti germanici
(att_ger_germanic_brigands)
Fanteria da tiro
160 Cacciatori germanici
Cacciatori germanici
(att_ger_germanic_hunters)
Fanteria da tiro
160 Reclute germaniche
Reclute germaniche
(att_ger_germanic_levy)
Fanteria con lancia
80 Briganti germanici a cavallo
Briganti germanici a cavallo
(att_ger_germanic_mounted_brigands)
Cavalleria da tiro
80 Razziatori notturni germanici
Razziatori notturni germanici
(att_ger_germanic_night_raiders)
Cavalleria da tiro
80 Razziatori germanici
Razziatori germanici
(att_ger_germanic_raiders)
Cavalleria da tiro
4 Onagro da bastione
Onagro da bastione
(att_ger_onager_bastion)
Artiglieria d’assedio

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciatori germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanciatori germanici
Una pioggia di pietre può condurre a brusche decisioni.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
2
160 Reclute germaniche
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_ger_germanic_levy)
Reclute germaniche
Gente della tribù germanica chiamata in battaglia in tempo di guerra.
160 300 220 24 32 24 39 18 78 34
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