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Civitas Royaume wisigoth (The Last Roman)Royaume wisigoth (The Last Roman) Cité Level 2

Civitas

Les humbles briques bâtissent la grandeur.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(bel_bld_roman_city_major_ruin)
Cité Level 0
Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Cité Level 1
Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Cité Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Cité Level 3
Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Cité Level 4
Civitas

Building Name

Civitas

Level Name

bel_bld_roman_city_major_1

Building Chain

Cité

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Archers germaniques d'élite
Archers germaniques d'élite
(att_ger_elite_germanic_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Archers germaniques
Archers germaniques
(att_ger_germanic_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Arcs germaniques
Arcs germaniques
(att_ger_germanic_bows)
Infanterie lance-projectiles
160 Brigands germaniques
Brigands germaniques
(att_ger_germanic_brigands)
Infanterie lance-projectiles
160 Chasseurs germaniques
Chasseurs germaniques
(att_ger_germanic_hunters)
Infanterie lance-projectiles
160 Unité enrôlée germanique
Unité enrôlée germanique
(att_ger_germanic_levy)
Infanterie de lanciers
80 Brigands germaniques montés
Brigands germaniques montés
(att_ger_germanic_mounted_brigands)
Cavalerie lance-projectiles
80 Pilleurs de nuit germaniques
Pilleurs de nuit germaniques
(att_ger_germanic_night_raiders)
Cavalerie lance-projectiles
80 Pilleurs germaniques
Pilleurs germaniques
(att_ger_germanic_raiders)
Cavalerie lance-projectiles
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(att_ger_onager_bastion)
Artillerie de siège

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
2
160 Unité enrôlée germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_levy)
Unité enrôlée germanique
Des membres de tribus germaniques, appelés à se battre en temps de guerre.
160 300 220 24 32 24 39 18 78 34
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