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Mercato centrale CaledoniCaledoni Area comune Level 5

Mercato centrale

Quando un singolo pezzo vale più di un uomo, sai di essere nel giusto settore.

Alla fine, a prescindere dalla loro provenienza, tutte le merci dovevano passare dal mercato per essere vendute. Per questo, i mercati spuntavano nei pressi delle baie naturali e nei punti in cui i fiumi o le strade si incontravano e, da qui, sorgevano poi gli insediamenti. Sebbene i mercati fossero degli spazi semipermanenti, le merci variavano molto a seconda della loro quantità, della possibilità di trasporto o dei gusti dei vari mercanti. A questo punto della storia, in maniera alquanto poco sorprendente, la legge della domanda e dell’offerta era efficace solo in una certa forma base. A causa dei tempi e delle distanze coinvolte, nonché della conoscenza richiesta del mondo esterno, non c’era garanzia che il prodotto richiesto dal cliente sarebbe stato disponibile la prossima volta, o che entrambe le parti fossero ancora presenti o vive la volta dopo che si fosse tenuto il mercato.

Area comune

Centro cittadino
Centro cittadino
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Area comune Level 0
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Area comune Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Area comune Level 2
Roccaforte signore della guerra
Roccaforte signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Area comune Level 3
Fortezza del signore della guerra
Fortezza del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Area comune Level 4
Sala grande
Sala grande
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Area comune Level 2
Sala degli anziani
Sala degli anziani
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Area comune Level 3
Taverna
Taverna
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Area comune Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Area comune Level 3
Sala dei bardi
Sala dei bardi
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Area comune Level 4
Banchi del mercato
Banchi del mercato
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Area comune Level 1
Commerciante di ambra
Commerciante di ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Area comune Level 2
Mercato dell’ambra
Mercato dell’ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Area comune Level 3
Deposito merci
Deposito merci
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Area comune Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Area comune Level 3
Mercato centrale
Mercato centrale
(att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts)
Area comune Level 4
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Area comune Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Area comune Level 3
Mercato centrale

Building Name

Mercato centrale

Level Name

att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts

Building Chain

Area comune

Building Level

5

Create Time

6

Create Cost

14000

Effects

Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Ricchezza: 3000 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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