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Hauptmarkt KaledonierKaledonier Gemeinschaftsgelände Level 5

Hauptmarkt

Wenn ein einzelnes Stück mehr wert ist als ein Mann, weiß man, dass man in der richtigen Branche ist.

Letzten Endes landeten Waren auf dem Markt, egal wo sie ursprünglich herkamen, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert wurden konnte oder was das Interesse eine bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand.

Gemeinschaftsgelände

Stadtzentrum
Stadtzentrum
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Gemeinschaftsgelände Level 0
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Gemeinschaftsgelände Level 1
Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Gemeinschaftsgelände Level 4
Große Halle
Große Halle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Bardenhalle
Bardenhalle
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Gemeinschaftsgelände Level 4
Marktstände
Marktstände
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Gemeinschaftsgelände Level 1
Bernsteinhändler
Bernsteinhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Bernsteinmarkt
Bernsteinmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Handelslager
Handelslager
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Festwiese
Festwiese
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Hauptmarkt
Hauptmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts)
Gemeinschaftsgelände Level 4
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Hauptmarkt

Building Name

Hauptmarkt

Level Name

att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts

Building Chain

Gemeinschaftsgelände

Building Level

5

Create Time

6

Create Cost

14000

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Wohlstand: 3000 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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