Hauptmarkt
Wenn ein einzelnes Stück mehr wert ist als ein Mann, weiß man, dass man in der richtigen Branche ist.Letzten Endes landeten Waren auf dem Markt, egal wo sie ursprünglich herkamen, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert wurden konnte oder was das Interesse eine bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand.
Gemeinschaftsgelände
Building Name Hauptmarkt |
Level Name att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts |
Building Chain Gemeinschaftsgelände |
Building Level 5 |
Create Time 6 |
Create Cost 14000 |
Effects
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Wohlstand: 3000 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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