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Campi PittiPitti Fattoria Level 2

Campi

Non c’è nulla di più nobile del lavorare la terra.

Non solo i Celti svilupparono un sistema che permetteva loro di delineare chiari confini tra le varie colture, essi avevano anche a disposizione attrezzi molto più avanzati di quelli utilizzati dai Romani e dai Greci. L’aratro dei Celti era dotato di un coltro, una lama in grado di rovesciare il terreno su se stesso, il che permetteva agli agricoltori di rendere coltivabile anche la terra che prima non lo era. I Celti si dedicavano a una grande varietà di coltivazioni, a seconda del clima e del terreno. Per esempio, i Pitti in Scozia non erano in grado di coltivare olive e viti come le tribù della valle del Po, nel sud della Gallia, ma si dedicavano prevalentemente all’allevamento di pecore da lana.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Campi

Building Name

Campi

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_2

Building Chain

Fattoria

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +14 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Banditi celti
Banditi celti
(att_cel_celtic_brigands)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori celti
Schermagliatori celti
(att_cel_celtic_skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_bows)
Archi celti
Che si tratti di un cervo o di un uomo, il bersaglio va comunque ucciso.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Banditi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_brigands)
Banditi celti
I furti e i saccheggi, e le abilità che essi richiedono, si possono mettere in atto anche sul campo di battaglia.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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