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Campi irrigati PittiPitti Fattoria Level 4

Campi irrigati

A volte alla terra serve un po’ di assistenza.

I sistemi di irrigazione di base erano ampiamente diffusi nel mondo antico, in quanto semplici da mantenere. L’irrigazione perenne era più rara, e richiedeva un sistema di canali più lungo, un metodo di immagazzinamento e una migliore manutenzione che assicurasse il controllo dei livelli di limo e sale. Un sistema fluviale forniva l'acqua ai campi arabili vicini, attraverso una serie di canali, bloccati da dighe e da chiuse. L’acqua veniva conservata in bacini, naturali o artificiali, e poi sollevata nei canali d’irrigazione. Si trattava di un compito molto faticoso, ma il risultato di tale sforzo era davvero sorprendente e apportava grande beneficio alle colture.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Campi irrigati

Building Name

Campi irrigati

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Fattoria

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Servitù
Servitù

Effects

Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +28 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archi celti
Archi celti
(att_cel_celtic_bows)
Fanteria da tiro
160 Banditi celti
Banditi celti
(att_cel_celtic_brigands)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori celti
Schermagliatori celti
(att_cel_celtic_skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_bows)
Archi celti
Che si tratti di un cervo o di un uomo, il bersaglio va comunque ucciso.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Banditi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_brigands)
Banditi celti
I furti e i saccheggi, e le abilità che essi richiedono, si possono mettere in atto anche sul campo di battaglia.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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