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Gregge di capre PittiPitti Fattoria Level 2

Gregge di capre

Le capre sono semplici e dimesse, ma ci permettono di vivere.

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre

Building Name

Gregge di capre

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_2

Building Chain

Fattoria

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 175 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Banditi celti
Banditi celti
(att_cel_celtic_brigands)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori celti
Schermagliatori celti
(att_cel_celtic_skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_bows)
Archi celti
Che si tratti di un cervo o di un uomo, il bersaglio va comunque ucciso.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Banditi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_brigands)
Banditi celti
I furti e i saccheggi, e le abilità che essi richiedono, si possono mettere in atto anche sul campo di battaglia.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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