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Champs de blé Empire romain d'occidentEmpire romain d'occident Agriculture Level 2

Champs de blé

Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires de l'Homme. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production. Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou les sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent le problème central des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Agriculture

Champs
Champs
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agriculture Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agriculture Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agriculture Level 2
Moulin à blé
Moulin à blé
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Agriculture Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Agriculture Level 2
Ferme bovine
Ferme bovine
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agriculture Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agriculture Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agriculture Level 3
Champs de blé

Building Name

Champs de blé

Level Name

att_bld_all_agriculture_grain_2

Building Chain

Agriculture

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +18 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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