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Empire romain d'occident Empire romain d'occident Bâtiments

Agriculture Bâtiments




Agriculture

Champs
Champs
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Moulin à blé
Moulin à blé
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Level 2
Ferme bovine
Ferme bovine
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Level 3
Agriculture
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Champs Agriculture Level 1
Champs
Correctement conditionnés, les déserts d'orient sont aussi fertiles que les prairies de l'ouest.
1 1000 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
2 Troupeau de bétail Agriculture Level 2
Troupeau de bétail
Il est, à bien des égards, plus facile d'élever du bétail que des chats.
2 1500 Richesse : 200 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
3 Champs de blé Agriculture Level 2
Champs de blé
Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici.
2 1500 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +18 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
4 Troupeau de moutons Agriculture Level 2
Troupeau de moutons
Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert.
2 1500 Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
5 Enclos à bétail Agriculture Level 3
Enclos à bétail
Le bétail erre dans les prés avec une insouciance qu'on leur envie.
3 2500 Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +100 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +15 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
6 Ferme de blé Agriculture Level 3
Ferme de blé
Les céréales alimentent les esprits qui enfantent des empires.
3 2500 Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +26 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
7 Enclos à moutons Agriculture Level 3
Enclos à moutons
Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.
3 2500 Richesse : 780 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +105 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
8 Ferme bovine Agriculture Level 4
Ferme bovine
La vache est un animal rentable à usage multiple.
4 4000 Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +150 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
9 Moulin à blé Agriculture Level 4
Moulin à blé
Abondance et richesse, c'est du pareil au même.
4 4000 Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +80 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +34 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
10 Étable à moutons Agriculture Level 4
Étable à moutons
L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart.
4 4000 Richesse : 1250 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +165 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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