DB ErrorDB Error Cour des Rois innombrables - Alamans - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Cour des Rois innombrables AlamansAlamans Terrains collectifs Level 5

Cour des Rois innombrables

Chaque tribu doit avoir un roi, mais à qui doit-il en répondre ?

La constitution d'une hiérarchie parmi les Alamans se fit parallèlement au processus d'ethnogenèse pendant les IIIe et le IVe siècles. Ils naquirent en tant que groupe de tribus germaniques sans lien, héritiers des Suèves, mais commencèrent petit à petit à s'unifier, poussés par le besoin de migrer vers un nouveau foyer. La société alamane était divisée en pagi, ou « cantons » autonomes, le long des rives du Rhin. Souvent, les pagi se rassemblaient par deux pour former un royaume, ce qui créa ainsi un réseau de rois alamans. En temps de guerre, ces chefs se ralliaient derrière un seul roi pour concentrer leurs efforts, comme ce fut le cas avec Chrocus, en 306, qui lança un raid sur le territoire romain à la frontière germanique.

Terrains collectifs

Centre-ville
Centre-ville
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Terrains collectifs Level 0
Salle de réception
Salle de réception
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Terrains collectifs Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Terrains collectifs Level 2
Donjon du seigneur de guerre
Donjon du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Terrains collectifs Level 3
Château du seigneur de guerre
Château du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Terrains collectifs Level 4
Grande salle
Grande salle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Terrains collectifs Level 2
Salle des doyens
Salle des doyens
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Terrains collectifs Level 3
Cour des Rois innombrables
Cour des Rois innombrables
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_5)
Terrains collectifs Level 4
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Terrains collectifs Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Terrains collectifs Level 3
Étals de marché
Étals de marché
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Terrains collectifs Level 1
Marchand d'ambre
Marchand d'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Terrains collectifs Level 2
Marché à l'ambre
Marché à l'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Terrains collectifs Level 3
Dépôt de commerce
Dépôt de commerce
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Terrains collectifs Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Terrains collectifs Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Terrains collectifs Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Terrains collectifs Level 3
Cour des Rois innombrables

Building Name

Cour des Rois innombrables

Level Name

att_bld_barbarian_civic_storyteller_5

Building Chain

Terrains collectifs

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

12000

Require Technology

Monarque patrimonial
Monarque patrimonial

Effects

Influence personnelle : +10 par tour (region_to_character_own)
Richesse : 1000 provenant de la culture (building_to_building_own)
Revenu du commerce : +20% de taxes sur les accords commerciaux (dans toute la faction)
Nourriture : -120 (region_to_region_own)
Ordre public : +12 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +20% (dans toute la faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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