DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Alamans Terrains collectifs Bâtiments - Total War: Attila - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Alamans / Bâtiments / Terrains collectifs Bâtiments
Alamans Alamans Bâtiments

Terrains collectifs Bâtiments




Terrains collectifs

Centre-ville
Centre-ville
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Level 0
Salle de réception
Salle de réception
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Donjon du seigneur de guerre
Donjon du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Château du seigneur de guerre
Château du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Grande salle
Grande salle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Level 2
Salle des doyens
Salle des doyens
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Cour des Rois innombrables
Cour des Rois innombrables
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_5)
Level 4
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Étals de marché
Étals de marché
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Level 1
Marchand d'ambre
Marchand d'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Level 2
Marché à l'ambre
Marché à l'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Level 3
Dépôt de commerce
Dépôt de commerce
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Level 3
Terrains collectifs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Centre-ville Terrains collectifs Level 1
Centre-ville
Tout le monde a besoin d'un lieu de rassemblement pour se sentir intégré à la société.
3 2000 Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
2 Étals de marché Terrains collectifs Level 2
Étals de marché
« Deux pour ça, mais vous devez être fou ! Ça en vaut au moins dix ! »
4 2500 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
3 Salle de réception Terrains collectifs Level 2
Salle de réception
Le pouvoir est une chose étrange. Invisible, et pourtant il faut le voir pour y croire.
4 3000 Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
4 Bastion du seigneur de guerre Terrains collectifs Level 3
Bastion du seigneur de guerre
Il est important pour les hommes de se regrouper et de partager les plaisirs de la vie.
5 5000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
5 Marchand d'ambre Terrains collectifs Level 3
Marchand d'ambre
« Tu vois cette mouche transpercée de l'intérieur ? Achille lui-même l'a écrasée... »
5 5000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : 1500 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
6 Grande salle Terrains collectifs Level 3
Grande salle
Les récits d'exploits et de bravoure rassemblent toujours les hommes autour du feu.
5 4000 Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +10% (dans toute la faction)
7 Marchand d'esclaves Terrains collectifs Level 3
Marchand d'esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
5 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
8 Taverne Terrains collectifs Level 3
Taverne
Buvez, et trinquez en l'honneur des dieux.
5 5000 Richesse : 1000 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Pénalités d'ordre public dues à l'immigration réduites : -15% (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
9 Dépôt de commerce Terrains collectifs Level 3
Dépôt de commerce
Tout et tout le monde a un prix.
5 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province)
Richesse : 625 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
10 Salle des doyens Terrains collectifs Level 4
Salle des doyens
Écoutez bien ses mots, car sa sagesse dépasse l'entendement des mortels.
6 6000 Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Ordre public : +9 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +15% (dans toute la faction)
11 Marché aux esclaves Terrains collectifs Level 4
Marché aux esclaves
Ceux qui se laissent assujettir ne valent pas bien plus que du bétail.
6 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 1450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
12 Salle du festin Terrains collectifs Level 4
Salle du festin
Il n'y a rien dans la vie que l'hydromel ne puisse résoudre.
6 8000 Richesse : 1650 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Ordre public : +17 (province_to_province_own)
Pénalités d'ordre public dues à l'immigration réduites : -30% (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
13 Foire Terrains collectifs Level 4
Foire
Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement.
6 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +10% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province)
Richesse : 1000 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +60 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
14 Donjon du seigneur de guerre Terrains collectifs Level 4
Donjon du seigneur de guerre
Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.
6 8000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
15 Marché à l'ambre Terrains collectifs Level 4
Marché à l'ambre
Quand un simple écu vaut plus qu'un homme, vous savez que vous êtes dans le bon commerce.
6 8000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 30 (region_to_region_own)
Richesse : 2500 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
16 Château du seigneur de guerre Terrains collectifs Level 5
Château du seigneur de guerre
« Veuillez entrer pour votre audience. Ne touchez pas à la corne d'hydromel. Ni à ce crâne... »
8 15000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction)
Richesse : 1500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -150 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +16 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own)
17 Cour des Rois innombrables Terrains collectifs Level 5
Cour des Rois innombrables
Chaque tribu doit avoir un roi, mais à qui doit-il en répondre ?
8 12000 Influence personnelle : +10 par tour (region_to_character_own)
Richesse : 1000 provenant de la culture (building_to_building_own)
Revenu du commerce : +20% de taxes sur les accords commerciaux (dans toute la faction)
Nourriture : -120 (region_to_region_own)
Ordre public : +12 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +20% (dans toute la faction)
Facebook