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Militärpiers Oströmisches ReichOströmisches Reich Hafen Level 3

Militärpiers

Ein sicherer Hafen, um Überfälle zu beginnen.

Eine Werft ist alles von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutet werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie wieder auf See zum Einsatz kamen. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Hafen Level 4
Militärpiers

Building Name

Militärpiers

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_2

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

140 Dromone für griechisches Feuer - Byzantinische schwere Elite-Seesoldaten
Dromone für griechisches Feuer - Byzantinische schwere Elite-Seesoldaten
(att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_fs)
Feuerschiff
80 Galeeren-Liburne - Byzantinische Seesoldaten
80 Galeeren-Liburne - Byzantinische Seesoldaten
Galeeren-Liburne - Byzantinische Seesoldaten
(att_shp_er_light_marines_lib_heavy)
Nahkampfschiffe
40 Dromonarion für griechisches Feuer - Byzantinische Seesoldaten
Dromonarion für griechisches Feuer - Byzantinische Seesoldaten
(att_shp_er_marines_dro_light_fs)
Feuerschiff
96 Plänkler-Liburne - Römische Bogenschützen zur See
96 Plänkler-Liburne - Römische Bogenschützen zur See
Plänkler-Liburne - Römische Bogenschützen zur See
(att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Geschossschiffe
64 Galeeren-Liburne - Römische leichte Seesoldaten
Galeeren-Liburne - Römische leichte Seesoldaten
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Nahkampfschiffe
64 Plänkler-Liburne - Römische Plänkler zur See
Plänkler-Liburne - Römische Plänkler zur See
(att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Dromonarion für griechisches Feuer - Byzantinische Seesoldaten
Mittleres Schiff / Feuerschiff / (att_shp_er_marines_dro_light_fs)
Dromonarion für griechisches Feuer - Byzantinische Seesoldaten
Wenn die See selbst brennt, wohin wendet sich der Mensch?

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

40 400 400 1800 7 27 40 12 42 53 120 36
2
64 Artillerie-Liburne - Römischer Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Römischer Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
3
64 Galeeren-Liburne - Römische leichte Seesoldaten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Galeeren-Liburne - Römische leichte Seesoldaten
Diese leichten, schnellen Schiffe sind ideal für Küstenpatrouillen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 300 300 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
4
64 Plänkler-Liburne - Römische Plänkler zur See
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Plänkler-Liburne - Römische Plänkler zur See
Für Plänkeltaktiken werden leichte, schnelle Schiffe wie diese Liburne benötigt.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 275 275 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
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