Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne) / Gebäude / Verwaltung Gebäude
Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne) Königreich der Langobarden (Age of Charlemagne) Gebäude

Verwaltung Gebäude




Verwaltung

Capitol
Capitol
(att_bld_roman_east_civic_major_1)
Level 0
Haus des Statthalters
Haus des Statthalters
(att_bld_roman_east_civic_governor_2)
Level 1
Gut des Statthalters
Gut des Statthalters
(att_bld_roman_east_civic_governor_3)
Level 2
Gouverneurspalast
Gouverneurspalast
(att_bld_roman_east_civic_governor_4)
Level 3
Imperialer Palast
Imperialer Palast
(att_bld_roman_east_civic_governor_5_legendary)
Level 4
Bankhaus
Bankhaus
(att_bld_roman_east_civic_treasury_2)
Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(att_bld_roman_east_civic_treasury_3)
Level 2
Schatzkammer
Schatzkammer
(att_bld_roman_east_civic_treasury_4)
Level 3
Verwaltung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Capitol Verwaltung Level 1
Capitol
Das schlagende Herz des Reiches; ein Zentrum der Kontrolle.
2 2000 Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
2 Haus des Statthalters Verwaltung Level 2
Haus des Statthalters
Ein beeindruckendes Gebäude, um die Zweifler ruhigzustellen. Diese Stadt wird nicht vergehen.
3 3000 Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Steuersatz: +4% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own)
3 Bankhaus Verwaltung Level 2
Bankhaus
„Waren zu verzollen?“
3 3000 (NOT DISPLAYED) +2% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Handelseinkommen: +2% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Nahrung: -15 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
4 Münzstätte Verwaltung Level 3
Münzstätte
Es ist leicht, eine Ikone zu sein, wenn das Gesicht eine Münze ziert.
4 5000 (NOT DISPLAYED) +4% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit)
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Handelseinkommen: +4% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Nahrung: -35 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
5 Gut des Statthalters Verwaltung Level 3
Gut des Statthalters
Ein weitläufiger Komplex, der selbst dem Kaiser angemessen wäre.
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Steuersatz: +6% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
6 Gouverneurspalast Verwaltung Level 4
Gouverneurspalast
Falls es Zweifel gab, wer hier das Sagen hat...
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 900 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Steuersatz: +8% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +17 (province_to_province_own)
7 Schatzkammer Verwaltung Level 4
Schatzkammer
Unter dem wachsamen Auge des Sakellarios werden Gelder je nach Bedarf verteilt.
5 8000 (NOT DISPLAYED) +6% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit)
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Handelseinkommen: +6% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Nahrung: -75 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
8 Imperialer Palast Verwaltung Level 5
Imperialer Palast
Hier soll Ordnung herrschen, während um uns herum das Chaos tobt.
8 15000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 2000 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Steuersatz: +8% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +17 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen)
Facebook